Download Building Architect

Архитектурный редактор SimCity 3000

Содержание

Общие положения
Советы по повышению производительности
Дополнительные возможности
Проблемы и их решение


Общие положения

Архитектурный редактор игры SimCity 3000 дает возможность
игроку создать новое неповторимое здание или сооружение и
поместить его в игру SimCity. Кроме того, завершенный 
проект можно опубликовать на нашем вэб-сайте.

Комплект Архитектурного редактора, доступный для загрузки 
из Интернета, состоит из трех различных компонент: 

* Собственно Архитектурного редактора SimCity 3000. Этот
  самораспакующийся исполняемый файл автоматически
  установит редактор на ваш компьтер.

* Пакета с исправлениями игры SimCity 3000 версии 1.1.
  После установки он обновит версию игры, сделав возможным
  использование Архитектурного редактора совместно с игрой.

* Руководства пользователя по Архитектурному редактору,
  которое представляет собой документ формата .RTF,
  содержащий основные сведения о редакторе и обучающий
  работе с ним.

Каждая из этих компонент переведена на один из 14 языков, тех
на которые была переведена игра SimCity 3000. Вы должны
загрузить именно тот комплект, языковая версия которого 
совпадает с языковой версией установленной у вас игры SimCity 
3000. Это особенно важно для пакета исправлений, который 
специфичен для каждой из языковых версий и не может быть 
использован для обновления любой другой версии игры SimCity
3000.


Самую последнюю информацию по данному вопросу вы можете получить, 
посетив сайт http://www.simcity.com.


Советы по повышению производительности

Архитектурный редактор - графический пакет, предназначенный 
для трехмерного моделирования. Поэтому его производительность
будет сильно зависеть от быстродействия вашего компьютера. При
использовании его на компьютерах с низким быстродействием мы
советуем сделать следующее:

* Работайте только с маленькими, короткими зданиями. Чем больше 
основание здания, и чем здание длиннее, тем большее количество 
блоков придется обсчитывать. Спроектировав небольшое и короткое
здание, вы существенно уменьшите время его обработки.

* Старайтесь работать при максимальном увеличении: чем больше
  увеличение, тем меньшее количество блоков, находящееся в видимой
  области экрана, будет необходимо обрабатывать.

* Отключите решетку блоков [F9]. При включенной решетке легче 
  различить отдельные блоки.
Подобно изображению блоков, изображение решетки также подвергается
обработке. Выключив решетку блоков на компьютерах с невысоким
быстродействием, вы повыстите общую производительность редактора. 
Клавиша [F9] служит как для включения, так и для выключения решетки
блоков.


Дополнительные возможности

Пользователи Архитектурного редактора могут создавать свои 
собственные этикетки (которые предназначены для изображения 
архитектурных деталей типа окон и дверей) и текстуры, чтобы
использовать их при проектировании своих собственных зданий.
Создав текстуру либо этикетку, поместите ее в папку "Paints"
или "Details" соответственно. После этого созданные вами 
изображения будут доступны для использования из папки "По
выбору" в разделе "Текстуры" или "Этикетки". Площадь этих
графических образов должна быть не более 256x256 пикселов, а 
сами образы должны храниться в графических файлах формата 
.BMP или .TGA.  


Проблемы и их решение

* Для работы Архитектурного редактора требуется DirectX 6.0. 
  Этот пакет не входит в комплект редактора и может мыть
  установлен с компакт-диска игры SimCity 3000. Обратите 
  aнимание, что DirectX необходимо установить до запуска
  редактора.

Самую последнюю информацию об Архитектурном редакторе вы 
можете получить, посетив наш сайт http://www.simcity.com.