 |
 |
Архитектурный редактор SimCity 3000
Содержание
Общие положения
Советы по повышению производительности
Дополнительные возможности
Проблемы и их решение
Общие положения
Архитектурный редактор игры SimCity 3000 дает возможность
игроку создать новое неповторимое здание или сооружение и
поместить его в игру SimCity. Кроме того, завершенный
проект можно опубликовать на нашем вэб-сайте.
Комплект Архитектурного редактора, доступный для загрузки
из Интернета, состоит из трех различных компонент:
* Собственно Архитектурного редактора SimCity 3000. Этот
самораспакующийся исполняемый файл автоматически
установит редактор на ваш компьтер.
* Пакета с исправлениями игры SimCity 3000 версии 1.1.
После установки он обновит версию игры, сделав возможным
использование Архитектурного редактора совместно с игрой.
* Руководства пользователя по Архитектурному редактору,
которое представляет собой документ формата .RTF,
содержащий основные сведения о редакторе и обучающий
работе с ним.
Каждая из этих компонент переведена на один из 14 языков, тех
на которые была переведена игра SimCity 3000. Вы должны
загрузить именно тот комплект, языковая версия которого
совпадает с языковой версией установленной у вас игры SimCity
3000. Это особенно важно для пакета исправлений, который
специфичен для каждой из языковых версий и не может быть
использован для обновления любой другой версии игры SimCity
3000.
Самую последнюю информацию по данному вопросу вы можете получить,
посетив сайт http://www.simcity.com.
Советы по повышению производительности
Архитектурный редактор - графический пакет, предназначенный
для трехмерного моделирования. Поэтому его производительность
будет сильно зависеть от быстродействия вашего компьютера. При
использовании его на компьютерах с низким быстродействием мы
советуем сделать следующее:
* Работайте только с маленькими, короткими зданиями. Чем больше
основание здания, и чем здание длиннее, тем большее количество
блоков придется обсчитывать. Спроектировав небольшое и короткое
здание, вы существенно уменьшите время его обработки.
* Старайтесь работать при максимальном увеличении: чем больше
увеличение, тем меньшее количество блоков, находящееся в видимой
области экрана, будет необходимо обрабатывать.
* Отключите решетку блоков [F9]. При включенной решетке легче
различить отдельные блоки.
Подобно изображению блоков, изображение решетки также подвергается
обработке. Выключив решетку блоков на компьютерах с невысоким
быстродействием, вы повыстите общую производительность редактора.
Клавиша [F9] служит как для включения, так и для выключения решетки
блоков.
Дополнительные возможности
Пользователи Архитектурного редактора могут создавать свои
собственные этикетки (которые предназначены для изображения
архитектурных деталей типа окон и дверей) и текстуры, чтобы
использовать их при проектировании своих собственных зданий.
Создав текстуру либо этикетку, поместите ее в папку "Paints"
или "Details" соответственно. После этого созданные вами
изображения будут доступны для использования из папки "По
выбору" в разделе "Текстуры" или "Этикетки". Площадь этих
графических образов должна быть не более 256x256 пикселов, а
сами образы должны храниться в графических файлах формата
.BMP или .TGA.
Проблемы и их решение
* Для работы Архитектурного редактора требуется DirectX 6.0.
Этот пакет не входит в комплект редактора и может мыть
установлен с компакт-диска игры SimCity 3000. Обратите
aнимание, что DirectX необходимо установить до запуска
редактора.
Самую последнюю информацию об Архитектурном редакторе вы
можете получить, посетив наш сайт http://www.simcity.com.
|
|